Maxi Molina Juan es director creativo, director de casting y de voz, artista 2D, escritor, editor, colorista de cómics, actor y desarrollador de videojuegos. Y es de aquí de Novelda.
Durante la entrevista explicó que su deseo de dedicarse al arte nació desde muy pequeño, cuando ya tenía claro que quería crear imágenes e historias, a pesar de escuchar en numerosas ocasiones que “no valía para eso”. Lejos de frenarle, esa negativa se convirtió en un estímulo que le llevó a esforzarse aún más y a construir su carrera de forma autodidacta.
Su primer contacto con el mundo del cómic llegó con apenas 13 años, cuando acudió a un evento organizado por la Asociación del Cómic de Novelda con un cómic autoeditado. A los 17 años, ya trabajaba de forma profesional y, con solo 18, participó en proyectos internacionales como Juego de Tronos, iniciando una etapa intensa como colorista en grandes editoriales como DC Comics o Blizzard. Esa experiencia temprana le permitió aprender rápidamente cómo funciona la industria creativa, la importancia de la red de contactos y también las dificultades del trabajo artístico, especialmente en los primeros años.

Con 21 años, una grave lesión en la muñeca provocada por la sobrecarga de trabajo le obligó a replantearse su futuro profesional. Fue entonces cuando dio el salto al desarrollo de videojuegos, un cambio que acabaría dando forma a su proyecto más personal: The Hayseed Knight. Concebido inicialmente como una pequeña novela visual, el juego se transformó en un proyecto de largo recorrido que ha ocupado casi nueve años de trabajo en solitario. Molina explicó que el videojuego nació en un proceso terapéutico y que muchos de sus personajes reflejan crisis personales, aprendizajes vitales y emociones muy ligadas a distintas etapas de su vida.
The Hayseed Knight es una novela visual interactiva en la que las decisiones del jugador influyen directamente en el desarrollo de la historia y en las relaciones entre los personajes. Ambientado en un mundo ficticio con influencias de la picaresca, el siglo XVI y referencias culturales diversas, el juego destaca por su narrativa profunda, su estética dibujada a mano y una marcada carga emocional. El protagonista, Ader, es un granjero tuerto con sueños imposibles que aspira a convertirse en caballero, en una historia que huye del héroe clásico y pone el foco en la identidad, la fragilidad y las relaciones humanas.

Durante la entrevista, Molina también reflexionó sobre la representación queer en los videojuegos, defendiendo el desarrollo indie como un espacio de mayor libertad creativa frente a las grandes producciones. Como creador trans y bisexual, subrayó la importancia de contar historias que exploren la identidad más allá de estereotipos y etiquetas simples, algo que ha encontrado una gran acogida, especialmente dentro de la comunidad queer.
El proyecto se ha financiado de manera completamente independiente, combinando su trabajo como freelance con el apoyo puntual de mecenas a través de Patreon. Aunque ha contado con la colaboración de actores de doblaje, músicos y traductores, la mayor parte del proceso creativo —guion, arte, dirección y producción— ha recaído sobre él mismo.

El videojuego se lanzó de forma completa el 29 de febrero de 2024, una fecha elegida de forma simbólica por ser bisiesta, y está disponible en plataformas como Steam e itch.io.
Un creador que ha sabido transformar las dificultades en impulso creativo y construir, desde la constancia y la honestidad, un universo propio que conecta con jugadores de todo el mundo.
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